Fun English di TK Kecamatan Ponrang Kabupaten Luwu

  • Muhammad Hasby (1*) Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Busra Bumbungan (2) Universitas Cokroaminoto Palopo
  • Edi Wahyono (3) Universitas Cokroaminoto Palopo

  • (*) Penulis Korespondensi

Keywords: fun English, TK

Abstract

Kegiatan ini merupakan kerjasama antara Universitas Cokroaminoto Palopo sebagai pelaksana dengan TK di Kecamatan Ponrang Kabupaten Luwu sebagai mitra. Urgensi dari pelaksanaan kegiatan PKM ini terkait permasalahan yang dihadapi mitra saat ini yakni kurangnya kreativitas guru dalam membuat atau merancang media pembelajaran bahasa Inggris yang menyenangkan. Beberapa permasalahan yang diungkapkan oleh guru TK di Kecamatan Ponrang, di antaranya: (1) rendahnya kreativitas guru dalam membuat dan merancang media pembelajaran yang bersifat kontekstul, (2) guru kekurangan media pembelajaran untuk mengajar materi bahasa Inggris khususnya yang terkait Fun English, (3) keterbatasan kemampuan guru dalam membuat bahan pembelajaran berbasis Fun English, (4) minimnya fasilitas peralatan pembelajaran yang tersedia di sekolah, dan (5) kurangnya pengetahuan guru tentang manfaat mendaftarkan sebuah karya atau media pembelajaran ke Dirjen HKI. Tujuan pelaksanaan kegiatan PKM ini untuk meningkatkan kualitas dan mutu pembelajaran Fun English berbasis media 3D Printing sesuai dengan Suistainable Development Goals (SDGs) atau berdasarkan tujuan pembangunan berkelanjutan. Luaran yang ditargetkan dalam kegiatan PKM ini yaitu: mitra dapat membuat media pembelajaran 3D Printing untuk pembelajaran berkonsep Fun English, guru memiliki media pembelajaran 3D printing, mitra dapat membuat media 3D dan mitra dapat menggunakan aplikasi ultimaker cura, media pembelajaran Fun English dapat dibuat sesuai dengan objek aslinya, peningkatan minat belajar peserta didik pada pembelajaran Fun English, dan jumlah media pembelajaran 3D printing yang dibuat mitra terdaftar di HKI.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Kurnia, & Wahab, A. (2023). Fun English for Young Learners Bagi Anak-Anak Tpa Darus Salam Masjid Raudlatut Tholibin Binanga Lingkungan Danga Mamuju. KREASI Jurnal Inovasi dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(1), 37–42.

Dixon, S., & Wigglesworth, G. (2015). Making the ESL classroom visible: Indigenous Australian children’s early education. In V. A. Murphy & M. Evangelou (Eds.), Early Childhood Education in English for Speakers of Other Languages (pp. January).

Rahman, I. A., Muhammad, A., Nordin, M. N., Noor, N. A. M., & Haron, M. Z. (2021). Fun and exciting teaching of Islamic education teachers in preschool classrooms. Review of International Geographical Education Online, 7(11), 112–115.

Adimayanti, E., & Siyamti, D. (2022). Efektifitas Terapi Bermain English Fun untuk Meningkatkan Kemampuan Kognitif Anak Prasekolah Dimasa Pandemi Covid-19. Journal of Holistics Health Science, 4(2), 364–371.

Syaifudin, A., et al. (2022). Analisis Efektivitas Pelatihan Singkat 3D Modelling, 3D Scanning dan 3D Printing pada Siswa SMA. Sewagati, 6(5).

Kusumaningtyas, N., Khasanah, I., & Setyoadi, Y. (2018). Implementasi Permainan Edukatif Balok Magnetik Dengan 3D Printer sebagai Media Pembelajaran untuk Anak Usia 4-6 Tahun di Sentra Balok. Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat, Universitas PGRI Semarang.

Ismianti, & Herianto. (2018). Framework Prediksi Penggunaan 3D Printing Di Indonesia Pada Tahun 2030. Seminar Nasional IENACO (pp. 546–553).

Flores Ituarte, I., Khajavi, S. H., & Salmi, M. (2017). Current and Future Business Models for 3D Printing Applications. In Intellectual Property and Innovation - Insights from Law and Technology (p. 442).

Gallup, N., & Pearce, J. M. (2020). The Economics of Classroom 3-D Printing of Open-source Digital Designs of Learning Aids. Designs, 4(4), 1–24.

Published
2023-11-01
How to Cite
Hasby, M., Bumbungan, B., & Wahyono, E. (2023). Fun English di TK Kecamatan Ponrang Kabupaten Luwu. Madaniya, 4(4), 1449-1455. https://doi.org/10.53696/27214834.570
Section
Artikel